디아블로2 레저렉션의 출시일이 어느덧 일주일이 남은 와중에 팔라딘이라는 캐릭터가 급부상하고있습니다.그만한 이유가 존재하는데 입문용으로 추천하는 이유가 무엇일까요?
일단 다이블로2 레저렉션의 출시일은 24일로 현재날짜(9월17일)기준으로 일주일이 채 남지않았으며,님들이 이 글을 볼 때쯤이면 아마 출시가 되었을 것입니다.
수많은 디아블로2 폐인들과 "이게 뭐라고 난리야 한번 해볼까?"라고 말하는 뉴비들로인해서 북적거릴 레저렉션 유저들이 출시를 앞두고 기대가 증폭되고 있는 중입니다.
전작의 게임성은 거의 그대로 계승한다는 점에다가 불편했던 사물함의 아이템칸 증가,래더 기간 조정등이 이루어질 것으로 예상되며,과연 쓰레기 자동사냥 프로그램의 방지가 얼마나 이루어질지가 최대 관권입니다.
또한 어떤캐릭터로 시작하면 좋을까라는 질문에 있어서 여러 대안이있지만,디아블로2를 잘 아는 사람들은 팔라딘을 많이 추천하고있습니다.그 이유는 무엇일까요?
1.팔라딘은 사냥에 특화된 캐릭터입니다.
팔라딘은 사냥에 강점을 보이는 캐릭터입니다.언뜻보기에는 라이트닝 퓨리를 쓰는 투척아마존이나 소서리스가 많은 몹을 잡기 좋아보이지만,이들은 당장 나이트메어 난이도에 진입하는 순간부터 특정 마법데미지가 전혀 통하지 않는 몹을 마주하게되며 곧 절망하게됩니다.
투척아마존은 그래서 카우방을 돌거나 카오스 생츄어리의 일부를 돌면서 앵벌을 하며,이마저도 재벌린 수량의 한계로 마을에 수리를 하러 왔다갔다해야하기에 번거로움을 느끼게됩니다.
소서리스의 경우에는 시너지라는 같은계통의 스킬을 많이 올릴수록 데미지가 강해지는 특성이있지만,1원소로는 내성몹을 잡기 요원해지므로,강력한 용병을 이용하거나,무한의 공간의 무기를 써서 컨빅션 오오라를 쓰는 용병을 육성하여 커버를 치지만,당장 초반에 이러한 용병을 만드는 건 불가능에 가깝습니다.(맨땅으로는 영원히 못만들 가능성이 큽니다.)
이에반해 팔라딘은 해머딘이라는 매직데미지기반의 스킬을 사용하기에,내성에 있어서 자유롭습니다.왜냐하면 매직데미지 내성을 가진 몹은 극히 드물기 떄문입니다.그러므로 스킬만 높으면 블레시드 해머로 안정적이고 강력한 앵벌이 가능합니다.심지어 해머는 관통공격이라 대량의 몹을 잡기 더 수월합니다.
2.심지어 이새기는 PK에도 강합니다.
팔라딘은 한손무기를 사용하는데,팔라딘 전용방패로인해서 굉장히 단단해지는 것에도 숨이찬데,홀리쉴드라는 씹사기 스킬이 존재하기에(방어상승+공격저지확률상승)덱스를 덜 투자하고도 최고 블럭율 75%를 맞출 수 있습니다.덱스를 덜 투자한다는 것은 그만큼 생명력에 투자하기에 팔라딘은 단단합니다.
게다가 한손무기가 양손무기에 비해 그리 약하지도 않는 이유는 룬워드 고뇌가 존재하기때문입니다.고뇌에대한 사기성과 설명은 제 예전 글을 찾아보시면 쉽게 알 수있습니다.게다가 팔라딘의 주력 스킬인 질이라는 스킬은 적을 4프레임의 속도로 5번씩 두들겨패기때문에 팔라딘은 pk에서도 큰 강점을 보입니다.
3.팔라딘은 서포팅도 지립니다.
팔라딘은 기본적으로 아군전체에게 이로운 효과를 주는 오오라를 쓰기때문에 오오라만 켜줘도 팀플시 1인분을 해 줍니다.팀원의 모든 저항력을 올려주는 셀베이션,공속,데미지,어레를 올려주는 마치 히어로즈3의 사기스킬인 기원과같은 파나틱시즘,적 몹의 저항력을깎는 컨빅션 등 오오라를 켜고 가만히 멀뚱멀뚱 있어도 큰 도움이됩니다.물론 네크로맨서도 저주를 걸어서 도움을 주지만,수동으로 일일이 적에게 걸어주는 것에비해 팔라딘은 다가가기만 해도 자동으로 적이나 아군에게 오오라가 걸리기때문에 컨트롤이나 피로도가 적습니다.너무 사기아닙니까?
이렇듯 팔라딘은 고급아이템이 나와야 힘을쓰는(아마존은 고급아이템이 나와도 힘을 못씁니다..)다른 클래스에비해서 장점이 너무나 많습니다.만약에 리저렉션으로 디아블로2를 입문하거나,초보자들의 경우는 팔라딘으로 시작하는 것이 게임의 흥미가 떨어지는 것을 막는 좋은 길이라고 생각합니다.
조금만 기다리셔서 화려한 그래픽으로 디아블로2를 리저렉션으로 재밋게 즐기시길 바랍니다!다들 화이팅!!
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